<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931</id><updated>2011-06-08T03:46:18.937-03:00</updated><title type='text'>Monsenhorama</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-1806478751591819637</id><published>2007-03-10T21:26:00.000-03:00</published><updated>2007-03-10T21:50:26.516-03:00</updated><title type='text'>Chuck Norris</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Parabéns ao mito&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5040462404850133170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/RfNR2gjNqLI/AAAAAAAAABU/s_LYWynqpZE/s320/normal_d-chuck-norris-x.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fugindo um pouco à regra do blog, talvez um singelo apelo ao humor banalizado, mas não poderia deixar de homenagear o homem, digo, o mito, que por várias sessões de "Cinema em Casa" com seus &lt;em&gt;Bradocks&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Lobos Solitários&lt;/em&gt;, nos fez sonhar quem um dia seríamos capazes de darmos um r&lt;em&gt;oundhouse kick&lt;/em&gt; na cara do nosso pior inimigo. Sendo ele amado por todos nós (acredito que todos os visitantes do blog tenha um carinho especial por ele), cantemos um breve parabéns, com direito a "bigs e horas", a ele, herói unânime em nossas vidas, Chuck Norris, que hoje completa somente 69 anos de idade.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-1806478751591819637?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/1806478751591819637/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=1806478751591819637' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/1806478751591819637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/1806478751591819637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2007/03/chuck-norris.html' title='Chuck Norris'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/RfNR2gjNqLI/AAAAAAAAABU/s_LYWynqpZE/s72-c/normal_d-chuck-norris-x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-4719250241095956063</id><published>2007-02-24T20:21:00.000-02:00</published><updated>2007-02-25T01:34:20.309-03:00</updated><title type='text'>Critica Musical - Silversun Pickups</title><content type='html'>Então... Tomei a liberdade de colocar alguns escritos meus aqui nesse espaço. Na tentativa de fazer com que o editor-chefe desse blogue volte a escrever - neste e no &lt;a href="http://cineart2.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Começo aqui uma série de críticas musicais - são as minhas primeiras de fato - para o Monsenhorama. Espero que gostem. (;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;felipe, editor especial monsenhorama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_8RRRtCVs42Y/ReC_12cDq2I/AAAAAAAAAEI/jEDsRZue-yQ/s1600-h/silver.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_8RRRtCVs42Y/ReC_12cDq2I/AAAAAAAAAEI/jEDsRZue-yQ/s320/silver.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035235315267382114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silversun&lt;br /&gt;Pickups&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carnavas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Importado.&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;Enquanto a lista dos melhores de 2006 dos veículos consagrados se prendia ao óbvio, os blogs musicais (acredite, as gravadoras estão cada vez mais perdidas) não falavam de outra coisa (ok, fora o Arctic Monkeys, que já é coisa velha para os catadores de MP3): &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carnavas&lt;/span&gt;, primeiro disco do &lt;a href="http://silversunpickups.com/"&gt;Silversun Pickups&lt;/a&gt;. Você provavelmente não ouviu falar, e quiçá nem vá, porém fica difícil de entender como um álbum tão complexo e atual não chegou ao Brasil seis meses depois do lançamento nos EUA. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carnavas&lt;/span&gt; mostra um quarteto que sabe a hora de bater como o Sonic Youth, e assoprar, como o Smashing Pumpkins. Suas melodias surgem dos barulhos mais inesperados de guitarra, grudando no cérebro como qualquer canção dos Strokes (ouça &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Lover's So Polite&lt;/span&gt;, e saiba sobre o que eu falo) e ainda longe de esbarrar em clichês indies. Espere sentado para ouvir um discaço, ou faça como eu: use o seu e-mule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por felipe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-4719250241095956063?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/4719250241095956063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=4719250241095956063' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/4719250241095956063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/4719250241095956063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2007/02/critica-musical-silversun-pickups.html' title='Critica Musical - Silversun Pickups'/><author><name>Ronald Perrone</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_8RRRtCVs42Y/ReC_12cDq2I/AAAAAAAAAEI/jEDsRZue-yQ/s72-c/silver.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-7740719314521848817</id><published>2007-02-09T15:58:00.000-02:00</published><updated>2007-02-09T16:31:38.360-02:00</updated><title type='text'>Com tempo, sem tempo</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Com tempo, sem tempo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Com tempo para ver e sem tempo para escrever&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029603107323953938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/Rcy9YM0-wxI/AAAAAAAAAA4/AnT7mimSWS8/s400/filmes.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Exiled&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um grupo de amigos decide realizar um último trabalho juntos, mas nem tudo corre como planejado. Excelente pedida para quem curte um bom tiroteio com roteiro bem acabado e ótima ambientação que lembra os bons e antigos westerns. Johnny To em excelente forma, vale a pena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Election&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Chega o período de eleições para o presidente da Tríade local. Roteiro muito bem desenvolvido, envolvente e muito bem amarrado. Boas atuações, e a temática da máfia nunca cansa. Outro filmasso de Johnny To.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Filhos da Esperança&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Num futuro não muito distante, os humanos perdem a capacidade de se reproduzir, e uma jovem grávida pode ser a única esperança da humanidade. Trabalho holywoodiano de Alfonso Cuarón, diretor do excelente "E sua mãe também", mantém um ritmo frenético com excelentes cenas de ação em longos "planos de seqüência". Achei uma pena o roteiro perder sua força próximo ao final do filme. Mas vale conferir.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Guardiães da Noite 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Continuação do filme de mesmo nome, mostra a luta entre duas facções de vampiros, os Guerreiros da Luz contra os Guerreiros da Escuridão para manter o balanço e evitar uma nova guerra. Filme russo com bom clima, história complexa e boa direção. Indispensável o primeiro episódio da saga.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;A Conquista da Honra&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Três soldados voltam para os Estados Unidos por terem realizado ato histórico na batalha de Iwo Jima. Como todo diretor de nome em Hollywood, Eastwood entrou numa de fazer um filme de guerra. E fez bem feito. O filme tem uma história comovente, um tanto piegas, mas nada que estrague o filme. Momentos tensos, emocionantes, boa direção e quase toda nova safra de atores jovens de holywood reunidos, fazem valer a pena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mary Poppins&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Duas crianças que sofrem com a ausência do pai recebem a visita de uma babá diferente. Clássico dos clássicos infantis, Mary Poppins é o tipo de filme que crianças de todas as gerações deveriam assistir. Divertidíssimo, prende a atenção até do mais velho, aventuras fabulosas e, como se trata de um musical, músicas e danças encantadoras, principalmente a dança da chaminé nos prédios. Demais. Imperdível.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-7740719314521848817?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/7740719314521848817/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=7740719314521848817' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/7740719314521848817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/7740719314521848817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2007/02/com-tempo-sem-tempo.html' title='Com tempo, sem tempo'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/Rcy9YM0-wxI/AAAAAAAAAA4/AnT7mimSWS8/s72-c/filmes.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-9194864620389792084</id><published>2007-01-31T01:26:00.000-02:00</published><updated>2007-01-31T14:14:49.148-02:00</updated><title type='text'>A guerra está só começando</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;A guerra está só começando&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois de um bom tempo sem postar, estou de volta com um assunto bem chato. Espero que alguém se ineteresse. Se não. Bem, pelo menos o blog tá atualizado. Mas vamos ao que interessa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5026034607685383058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/RcAP2LvoM5I/AAAAAAAAAAM/lkjMXOEAZxQ/s320/logogamasutra.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;O site &lt;a href="http://www.gamasutra.com"&gt;Gamasutra.com&lt;/a&gt; publicou no dia 26/01/07 em sua coluna &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Analyse This&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; uma interessantíssima matéria sobre o que três analistas de três empresas diferentes de pesquisa, acham sobre como vai ser o futuro dos consoles da nova geração (PS3, Wii, X360).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;As perguntas direcionadas aos analistas para o desenvolvimento da matéria foram as seguintes:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;O Wii está destinado a ser em breve o console número 1 do mercado? O que pode ser feito para previnir que esse seja o ano em que a Nintendo reinará suprema?&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;A Microsoft ultrapassou 10 milhões de X360 vendidos, porém você acha que o console está no caminho de vender mais do que o Xbox original (que foi um desperdício de dinheiro para a Microsoft)? O que você espera que a Microsoft faça esse ano (talvez um corte de preço?)? O que você acha que a Microsoft deve fazer?&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Finalmente, a maior dúvida de todas: Playstation 3. A Sony está dando muita prioridade para ganhar a guerra dos DVD's de alta-definição a ponto de prejudicar o console? A companhia estaria esperando em silêncio? Qual a sua teoria sobre a estratégia da Sony, e qual sua opnião sobre isso?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Abaixo seguem alguns trechos das respostas dadas pelos analistas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mike Wolf, ABI Research&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sobre a Nintendo e o Wii&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"... acredito que eles (Nintendo) devem trabalhar além do Wiimote (nome dado ao joystick do Wii) e se focarem um pouco mais nos outros aspectos oferecidos por eles. O sistema (Wii) envelhecerá muito rápido, devido seus gráficos ultrapassados e não utilização do formato HD (High-Definition - alta definição), então trabalhando em sua rede online, criando interatividade com o DS (portátil da Nintendo), esses e outros extras serão importante para o Wii."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;David Cole, Intelligence&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sobre a Sony e o PS3&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"A estratégia da Sony é manter sua base de usuários do PS2 viva e feliz o tempo que for possível e fazê-los migrar para o PS3.... Em termos de vendas, se o PS3 for visto como um sistema premium (somente para a elite ou os que possam arcar com seu altíssimo custo), só vai ser uma boa posição em longo prazo. Acredito que grande risco é que a base de usuários do Playstation pode não ser tão leal e paciente como a Sony espera que sejam."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Michael Pachter, Wedbush Morgan Security&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sobre a Microsoft e o X360&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"... A Microsoft vem perdendo muito dinheiro nos negócios dos games desde 2001, e agora tem uma chance de obter lucros, então eu acredito que eles vão pensar muito antes de efetuarem cortes no valor do produto. Eles só o farão se forem forçados a isso pela Sony, ou seja, se a Sony também efetuar um corte no valor de seu produto.... Eles (Microsoft) têm uma enorme vantagem na oferta online, e deveriam explorar essa liderança."&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Os textos acima são traduções adaptadas da matéria "&lt;em&gt;Which Console Will Win 2007? (...And Other Humble Guesses for the Year)"&lt;/em&gt; da coluna &lt;em&gt;Analyse This&lt;/em&gt; do site &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com"&gt;Gamasutra.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para ler os textos completos cliquem &lt;a href="http://www.gamasutra.com/features/20070126/wen_01.shtml"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Os textos acima têm seus direitos reservados ao site &lt;a href="http://www.gamasutra.com"&gt;&lt;em&gt;Gamasutra.com&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, e têm somente a intenção de informar aos leitores, sem fins lucrativos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-9194864620389792084?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/9194864620389792084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=9194864620389792084' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/9194864620389792084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/9194864620389792084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2007/01/guerra-est-s-comeando.html' title='A guerra está só começando'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_LlUKsYEhbFk/RcAP2LvoM5I/AAAAAAAAAAM/lkjMXOEAZxQ/s72-c/logogamasutra.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116627771800761183</id><published>2006-12-16T11:34:00.000-02:00</published><updated>2006-12-16T12:01:58.156-02:00</updated><title type='text'>Brasil...</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Brasil... Terra de quem tem...&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ou não...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/532004/bandeira29zu.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;"O ano de 2006 foi marcado por importantes acontecimentos para a indústria de games nacional, em especial o lançamento oficial do Xbox 360. A chegada do videogame de nova geração, pelas mãos da própria Microsoft, representa um passo decisivo para um mercado que tenta mostrar sua cara ao mundo. Quase que simultâneo com os Estados Unidos, também chegou o Wii, importado oficialmente pela Latamel, empresa de origem panamenha que possui a representação da Nintendo no país.Provavelmente, muita gente ao se deparar com o preço do Xbox 360 nacional, que custa R$ 2.999 (nos Estados Unidos, sai por US$ 399) deve ter xingado a Microsoft e amaldiçoado o Bill Gates até sua 5ª geração. Com o Wii não é diferente: comercializado por US$ 250 no país de origem, nas prateleiras nacionais o aparelho custa R$ 2.400 - ou seja, por aqui, o Wii sai pelo equivalente a US$ 1090; o Xbox 360, por US$ 1360.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="423" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/400/70470/impostos.jpg" width="353" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No final das contas, a carga tributária representa 257% do custo FOB ("Free on Board", termo utilizado para designar o preço original da mercadoria, livre de qualquer despesa relativa à exportação) para os consoles - no caso de games e portáteis, são 233% e 209%, respectivamente - e, vale lembrar, não estão computados custos com transporte, distribuição, margem de lucro da revenda etc). É um quadro que simplesmente não faz sentido, já que o governo não arrecada quase nada, pois a maioria do mercado corre na ilegalidade do contrabando."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;O texto acima é um trecho da matéria &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm"&gt;"Impostos encarecem preço dos videogames no Brasil"&lt;/a&gt;, publicada no site &lt;a href="http://www.uol.com.br/jogos"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;, por Théo Azevedo, com todos os direitos reservados ao site e ao respectivo jornalista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Outras matérias relacionadas ao assunto:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u117.jhtm"&gt;Brasil tem potencial para ser gigante nos games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u118.jhtm"&gt;Jogo original no Brasil: progressos significativos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116627771800761183?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116627771800761183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116627771800761183' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116627771800761183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116627771800761183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/12/brasil.html' title='Brasil...'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116606237705141474</id><published>2006-12-14T00:01:00.000-02:00</published><updated>2006-12-16T12:04:39.623-02:00</updated><title type='text'>The Killer</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Revisitando o Cineart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The Killer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/944061/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/970127/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/944061/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/970127/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/944061/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/970127/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/408116/half%20star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/583300/half%20star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dip hyut shueng hung&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Hong Kong, 1989. &lt;strong&gt;DE&lt;/strong&gt; John Woo. &lt;strong&gt;COM&lt;/strong&gt; Chow Yun-Fat, Danny Lee, Sally Yeh. 111 min. Betta. &lt;strong&gt;AÇÃO&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/268932/killer.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/669331/killer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The Killer, novamente com Chow Yun-Fat, conta a história de um assassino de aluguel (Jefrey Chow, aka Mickey Mouse), frio e sem medo na hora de matar, mas cheio de remorsos por uma vida com rastros de sangue no caminho. Porém, tudo vira de cabeça para baixo quando, por acidente, uma inocente cantora perde a visão, por consequencia de um tiro disparado por Jefrey. Até então, todas as características que nomearam John Woo estão presentes, mas é partir desse momento que o diretor destaca a construção e o desenvolvimento dos personagens no decorrer do filme. Detalhe que eu não havia mencionado anteriormente em Hard Boiled, mas também estava fortemente presente. The Killer, à maneira de John Woo, mostra a construção de uma amizade muito interessante entre o policial que persegue Jefrey, e também o valor da amizade que ele tem com seu contato para realização dos trabalhos. Melosamente, porém de uma forma até mesmo convincente e emocionante as amizades vão se formando. Há também um elo muito interessante formado entre Jefrey e a cantora que perdeu a visão. Jefrey, claro que cheio de remorso, faz de tudo para ajudar a moça que ele mesmo feriu. Quando ela descobre que foi Jefrey quem a feriu, ela não fica apavorada, simplesmente entende a dor de Jefrey e o ajuda em sua jornada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/950680/thekiller.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Não posso deixar de comentar, a ação do filme é alucinante. Mesmo com menos frequencia do que em Fervura Máxima, não desaponta, na verdade até mesmo surpreende. Como no final do filme (sempre no final), onde o tiroteio "rola solto" e há uma movimentadíssima cena de ação, com mortes sangrentas e algumas até mesmo tristes. Pois bem, outro filmaço da época de ouro de John Woo. Se puderem, assistam, e pra quem já viu, reveja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Esta resenha é uma republicação do texto encontrado nos arquivos do Cineart. Para mais informações ou textos, visite &lt;a href="http://www.cinear2.blogspot.com"&gt;www.cinear2.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116606237705141474?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116606237705141474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116606237705141474' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116606237705141474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116606237705141474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/12/killer.html' title='The Killer'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116594307034812724</id><published>2006-12-12T14:59:00.000-02:00</published><updated>2006-12-12T15:04:30.356-02:00</updated><title type='text'>The City of Violence</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Monsenhor no Cine-ásia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The City of Violence&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/356901/postercov.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tae-su é um detective que volta à sua cidade natal para o enterro do seu amigo da escola, Wang-jae. Lá ele se encontra com Pil-ho, Dong-hwan e Seok-hwan, antigos amigos de escola. Suspeitando da morte de Wang-jae, Tae-se e Seok-hwan decidem investigar cada um, o que aconteceu. As duas investigações levam-nos a descobrir que o perigo está mais perto do que eles imaginavam.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Para ler a resenha completa sobre o filme, acesse &lt;a href="http://www.cineasia.blogspot.com"&gt;www.cineasia.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116594307034812724?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116594307034812724/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116594307034812724' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116594307034812724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116594307034812724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/12/city-of-violence.html' title='The City of Violence'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116583338076773467</id><published>2006-12-11T08:09:00.000-02:00</published><updated>2006-12-11T09:07:06.350-02:00</updated><title type='text'>A Casa Monstro</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;A&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Casa Monstro&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/487463/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/189518/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/487463/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/189518/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/487463/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/189518/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/657915/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/932605/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/487463/star.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/189518/star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Monster House,&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;EUA,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;2006&lt;/em&gt;.&lt;em&gt; &lt;strong&gt;DE&lt;/strong&gt; Gil Kenan. &lt;strong&gt;COM&lt;/strong&gt; Mitchel Musso, Sam Lerner, Spencer Locke. 91 minutos. Sony Pictures. &lt;strong&gt;AVENTURA, FANTASIA, SUSPENSE.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.sonypictures.com/homevideo/monsterhouse/index.html"&gt;Página Oficial&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iUsi2g5pkRk"&gt;Trailer&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/966961/monster-house-poster-1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/623106/monster-house-poster-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1995. Há onze anos atrás um filme encantava e surpreendia a todos. Crianças, adolescentes, jovens, adultos e velhos. Mas não era bem um filme. Tampouco um desenho animado. Se tratava do primeiro longa de animação em computação gráfica na indústria do cinema. Toy Story era o nome da película. Era um filme divertido, engraçado e invador, por apresentar tão maravilhosa tecnologia. E quem não se lembra do velhinho jogando chadrez na praça, antes do filme começar? Pois bem, até então já havíamos visto de tudo no cinema, dinossauros, ET's, bits e bites vivos (em Tron - Uma odisséia digital). Quase tudo. Nunca tinhamos visto brinquedos se mexerem sem o auxilio de cordinhas ou varetas. Nunca ouvimos brinquedos falarem sem um ventrílocuo ao lado. E nunca tinhamos visto personagens se expressarem tão bem, mas na verdade não existiam atores. A computação gráfica trouxe ao mundo outro mundo. Na verdade trouxe um universo de possibilidades. E com esse imenso universo, idéias foram brotando nas mentes de brilhantes e criativos produtores, escritores, diretores e também do público. Mesmo tendo se passado onze anos desde a primeira animação em computação gráfica, ainda não podemos dizer que já vimos de tudo dentro desse gênero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/778573/co7.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Com certeza percebe-se que houve uma gigantesca evolução, principalmente nos aspectos técnicos. Um filme que traduz muito bem essa evolução é Final Fantasy: Spirits Within (mesmo que o filme tenha sido uma decepção), que apresentou, dentro do gênero, um realismo extremo, com personagens que pareciam seres humanos de verdade. Os mais puristas dizem que a arte da atuação está sendo ameaçada por tal tecnologia. Vimos muitas coisas boas, criativas e divertidas. Filmes que ficarão na memória como o próprio Toy Story, Vida de Inseto, Procurando Nemo, Os incríveis, Shrek, Final Fantasy VII: Advent Children, dentre outros. Mas chamo a atenção para um filme em especial. Filme esse que muitos já o estavam chamando de "a animação perfeita". Logo me veio a mente "meu Deus! onde estamos chegando com essas animaçãoes? o que será que vão nos apresentar dessa vez?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/870749/mitchel_tate_musso.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A surpresa não poderia ter sido melhor. Tudo o que eu imaginava sobre o filme foi por água a baixo. Visual inovador, tecnologia revolucionária, realismo ao extremo. Nada disso está presente no filme. Então alguem pergunta: "O que faz o filme ser tão bom?" A resposta é simples, e é algo que ainda não tínhamos visto, ou dado muita importancia desde que o gênero foi inaugurado. A direção é perfeita. Esqueça tudo o que você já viu em filmes de animção em CG até hoje. E se prepare para assistir a melhor animação de todos os tempos!!! Faço questão sim, de confirmar o que antes fora dito por outros. O visual do filme é simples, sem nenhuma inovação tecnológica, fazendo apenas uso do que já conhecemos. Por ser infantil, o filme tem uma cara bem cartunesca, com personagens carismáticos, sem muito daquele fator "gracinha" muito presente nas animações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/298112/lp03_monster_house.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O filme conta a história do garoto D.J., que suspeita que a casa em frente a sua seja mal-assombrada. Certo dia, brincando com seu amigo Chowder, a bola de basquete cai no jardim da casa mal-assombrada. Os dois decidem ir buscá-lae a partir daí começa uma aterrorizante aventura. O filme é cheio de boas sacadas do diretor, acrescentando bastante suspense nos momentos certos e bastante aventura. Alguns sustos aqui e outros lá, o filme se desenrola prendendo a atenção do espectador e também arrancando algumas boas gargalhadas. A trama é simples e cheia de clichês típicos dos filmes de suspense, mas é muito bem desenvolvida e sem nenhuma complicação, dando ao espectador a chance de apreciar todo o aspecto artístico do filme, como a própria direção. E devemos dar enorme destaque à direção, simplesmente por ser o primeiro trabalho de Gil Kenan no mundo do cinema. Pois é, logo em sua primeira experiência com filmes, Gil já nos entrega essa belíssima obra master do mundo das animações em CG. Mais do que recomendado, é u filme obrigatório, tanto aos fãs de uma boa animação, quanto aos fãs de um bom suspense (mesmo que infantil).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116583338076773467?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116583338076773467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116583338076773467' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116583338076773467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116583338076773467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/12/casa-monstro.html' title='A Casa Monstro'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116488586176892316</id><published>2006-11-30T09:22:00.000-02:00</published><updated>2006-11-30T10:30:37.406-02:00</updated><title type='text'>Nova Geração</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;O Porradeiro da nova geração&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Como a maioria das pessoas deve saber (pelo menos a maioria que joga), a nova geração de consoles chegou. Na verdade já chegou desde novembro do ano passado com o X360 da gigante dos softwares, a Microsoft. Mas digamos que essa chegada foi um tanto que decepcionante, com jogos medianos (com exceção de um ou dois jogos, como The Elder Scrols VI: Oblivion e Ghost Recon: Advanced Warfighter) que não mostravam ao que a nova geração realmente se propunha. E esse lançamento prematuro só mostrou a falta de experiencia da Microsoft no ramo dos videogames.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/388305/Oblivion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion, para X360&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mas temos também de perceber que mesmo com uma certa imaturidade, a Microsoft aprendeu muito durante esses 4 anos desde o lançamento do Xbox. E a principal lição foi: não subestimar seus adversários. Mesmo sendo o Xbox uma máquina mais poderosa do que o Playstation 2, o console recebeu pouquíssimos jogos, e desses poucos menos ainda foram os de qualidade. Claro que devemos todo o crédito por nos presentarem com a série Halo, com a série de RPG Star Wars: Knights of The Old Republic e algumas outras surpresas. Mas mesmo assim poucas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/649639/halo2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Halo 2 para XBox&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E o Playstation 2 deslanchou com larga vantagem, com o apoio e até mesmo exclusividade da grande maioria das Third-Parties. E dessa geração passada a grande decepção veio da empresa que mais se esperava, pois se tratava da empresa com mais experiencia no mercado, a Big N. A Nintendo veio com o console mais pobre e mais fraco da geração 128 Bits. Desacreditado por quase todas as produtoras, o Gamecube ainda recebeu grandes jogos, e ofereceu agradáveis surpresas, como Zelda: The Windwaker, Resident Evil 4, Metal Gear: Twin Snakes, Resident Evil Zero, dentre outros.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/969951/zeldatww.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Zelda: The Windwaker para Gamecube&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bem, outra grande lição aprendida pela Microsoft foi que o melhor hardware não dá melhores vendas. Mas sim conteúdo. E isso a Sony com o PS2 tinha de sobra. As melhores séries de Rpg (Final Fantasy, Grandia, .Hack, Digital Devil Saga, Disgaea, Xenosaga, Okami, etc) estão no PS2, grandes jogos de ação (GTA 3, Black, The Warriors, Viewtifull Joe, Onimusha, Devil May Cry, Yakuza, entre outros) também estão lá, aventuras épicas e inesquecíveis (Shadow of the Colossus, God of War, Mark of Cri, Hatchet &amp; Clank, Jak &amp;amp; Daxter, etc), os jogos mais assustadores (Resident Evil 4, Silent Hill 2,3,4, Siren, Fatal Frame, etc) e outros títulos inesquecíveis q se fosse fazer uma lista, eu iria perder um dia inteiro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="306" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/212092/PS2games.jpg" width="396" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/981484/ffxii.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Na sequência: Final Fantasy XII, GTA: San Andreas, Shadow of the Colossus e Resident Evil 4. Todos para PS2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Vimos então na geração passada uma disputa meio que injusta. A Sony depois de derrubar a Big N com o PSone já havia se firmado como uma gigante no mundo dos games e detinha assim o apoio de quase todas as Third-Parties. A Nintendo apareceu com o pior console e desacreditada por produtoras e fãs. E a Microsoft, novata no segmento, caminhou tropeçando, mas conseguiu conquistar seu lugar. E decidiu dar logo o pontapé inical para a nova geração. E depois de um ano do lançamento do X360, a Sony e a Big N chegam com seus respectivos consoles. O PS3 e o Wii. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/775325/X360.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;X360 da Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A disputa promete ser a mais acirrada da história do mundo dos games. O x360 apresenta um hardware poderoso, capaz de reproduzir gráficos e detalhes absurdos. o PS3 chega com a promessa de que sua máquina é a mais poderosa, porém produtores dizem que é o console mais difícil para se desenvolver um jogo. E ambém apresenta uma nova mídia, o BD (Blue-Ray Disc), que inclusive já vem causando algumas polêmicas. Algumas pessoas já devem ter visto em fóruns ou sites especializados uma especulação sobre o uso da capacidade dos jogos no BD. Um rapaz divulgou por aí, que ao tentar fazer uma cópia de backup do jogo Resistence: Fall of Man, que dizia ocupar 18 Gb dos 25Gb oferecidos pelo BD (o rapaz usou um programa que elimina espaços vazios no disco, o que diminuiria o tempo de loading time do jogo), ele descobriu que o jogo ocupava pouco mais de 4Gb. Isso levanta uma questão, que dada a veracidade do caso, pode ser o fracasso da nova mídia lançada pela Sony. Será que o BD é realmente a mídia que o PS3 precisava? Será que os jogos vão ocupar todo esse espaço? Bem, tomara que a resposta para tais perguntas sejam positivas. Porque, gastar 600 doletas num console que não me fornece o oferecido é dureza. &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/13198/PS3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Plastation 3 da Sony&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Continuando, a Big N chegou surpreendendo a todos com seu novo console, o Wii. Novamente com o pior hardware da nova geração, o Wii chegou com uma nova proposta. A de revolucionar a maneira de se jogar videogames. Com um pequeno console de visual bastante clean e moderno, o Wii apresenta um novo conceito em jogabilidade. A interatividade total com os games. O joystick recebeu o nome de nunchuk (por lembrar a arma utilizada em algumas artes maciais) e funciona com a tecnologia wireless, sem a necessidade de conexão com o console, e para a detecção de movimentos uma pequena barra colocada na frente da televisão. A crítica especializada vem elogiando o bom desempenho do Wii, sua funcionalidade, jogabilidade e grau de divertimento. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/776764/wiinunchuk.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wii e seu inovador joystick&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mas o que interessa é que todas as três principais concorrentes estão grandemente fortalecidas nessa nova geração. E podemos ver que a disputa realmente vai ser acirradíssima. Mas, do meu ponto de vista, acredito que das três somente duas empresas realmente irão se degladiar na arena da nova geração. Sony X Microsoft. A nintendo vai ser a moça gostosa que passa com o cartaz. Quer dizer, enquanto a Sony e a Microsoft se enfrentam, tentando provar quem tem o melhor console e quem vende mais, a Nintendo vai estar divertindo quem estiver acompanhando a luta. A Sony veio com o melhor console, e com o controle com sensor de movimentos. A Microsoft saiu na dianteira com uma ano de antecedência, e isso a deu tempo de conhecer o que o mercado da nova geração exige e está se preparando melhor, agora que a batalha é pra valer. E a Nintendo chegou inovando a maneira de se jogar e se divertir com um video-game. A nós só nos resta a tarefa de aproveitar o melhor dessa briga, que promete muita coisa boa.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116488586176892316?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116488586176892316/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116488586176892316' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116488586176892316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116488586176892316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/11/nova-gerao.html' title='Nova Geração'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116464021423903420</id><published>2006-11-27T13:01:00.000-02:00</published><updated>2006-11-27T13:51:47.883-02:00</updated><title type='text'>Mini-biografia: Takashi Miike</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Takashi Miike&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/1600/268758/Takashi_Miike.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/1927/3401/320/577106/Takashi_Miike.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Takashi Miike &lt;/em&gt;(Miike se pronuncia Meekay) nasceu na pequena cidade de &lt;em&gt;Yao&lt;/em&gt; no interior de &lt;em&gt;Osaka&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Japão&lt;/em&gt;. Seu principal interesse era por motocicletas, e por um tempo cultivou ambições para correr profissionalmente. Aos 18 foi estudar na faculdade de cinema de &lt;em&gt;Yokohama&lt;/em&gt;, fundada pelo renomado diretor &lt;em&gt;Shohei Imamura&lt;/em&gt;, a princípio porque não tinha que fazer nenhuma prova para entrar na faculdade. &lt;em&gt;Miike&lt;/em&gt; foi um aluno muito indisciplinado e assistia a pouquíssimas aulas, porém quando a companhia de TV local estava recrutando assistentes de produção não remunerados, a faculdade fez questão de indicar o único pupilo que nunca estava presente: &lt;em&gt;Miike&lt;/em&gt;. O diretor passou quase uma década trabalhando na televisão, em diferentes cargos, antes se tornando assistente de direção de filme para, dentre outros, seu antigo mentor Imamura. O boom do "&lt;em&gt;V-Cinema&lt;/em&gt;" (filmes lançados diretamente em video, VHS ou DVD) no início dos anos 90 deu a chance para &lt;em&gt;Miike&lt;/em&gt; começar a dirigir seus próprios filmes, por empresas recém formadas que contratavam jovens diretores desejosos por trabalhar, ganhando pouco e fazendo filmes de ação de baixíssimo orçamento. Seu primeiro lançamento nos cinemas foi &lt;em&gt;Shinjuku kuroshakai: Chaina mafia sensô (Shinjuku Triad Society)&lt;/em&gt;, de 1995, e a partir daí começou a produzir seus &lt;em&gt;V-Cinema&lt;/em&gt; com maiores orçamentos. Seu reconhecimento internacional veio com &lt;em&gt;Ôdishon (Audition)&lt;/em&gt;, de 1999, e desde então ele vem conquistando uma legião de seguidores no ocidente. Um prolífico diretor, &lt;em&gt;Miike&lt;/em&gt; dirigiu (até o momento) mais de 60 filmes em seus 13 anos como diretor. Seus filmes são conhecidos por representarem de forma explícita cenas de sexo e violência, visto em trabalhos como &lt;em&gt;Bijitâ Q&lt;/em&gt;, de 2001, &lt;em&gt;Ichi The Killer&lt;/em&gt;, também de 2001 e a trilogia &lt;em&gt;Dead or Alive&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A biografia acima é uma tradução do texto encontrado no site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;www.imdb.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para mais detalhes da vida e obra de Miike visite: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Takashi_Miike"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Takashi_Miike&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116464021423903420?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116464021423903420/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116464021423903420' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116464021423903420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116464021423903420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/11/mini-biografia-takashi-miike.html' title='Mini-biografia: Takashi Miike'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35802931.post-116350155128182957</id><published>2006-11-17T08:49:00.000-02:00</published><updated>2006-11-17T08:57:43.740-02:00</updated><title type='text'>Final Fantasy VII: Advent Children</title><content type='html'>Final Fantasy VII - Advent Children&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/star.0.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/star.0.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/star.0.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/star.0.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/star.0.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/star.0.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/star.0.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/star.0.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/half%20star.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/half%20star.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;Final Fantasy VII: Advent Children, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Japão, 20&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;05. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;DE&lt;/span&gt; Tetsuya Nomura. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;COM &lt;/span&gt;Takahiro Sakurai, Maaya Sakamoto. 101 min. Square-Enix. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;AVENTURA, FANTASIA.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;a href="http://www.square-enix-usa.com/dvd/ff7ac/"&gt;Página oficial&lt;/a&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.square-enix-usa.com/dvd/ff7ac/"&gt;Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/final_fantasy_advent_capa.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/final_fantasy_advent_capa.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bem, para a estréia do blog eu estava preparando um mega-post sobre a filmografia do grande mestre das animações japonesas, Hayao Miyazaki, mas infelizmente um virus me fez perder todos os arquivos sobre os filmes. Me veio então a idéia de escrever sobre Final Fanatsy VII: Advent Children. Pois bem. Podemos dizer que Final Fantasy, hoje, é uma das maiores (se não a maior) e mais rentáveis franquias no mundo dos video-games. Com mais de 13 jogos no mercado, a Square-Enix procurou sempre inovar em seus jogos, principalmente pelo fato de nenhum deles ser uma sequência direta do anterior, a não por Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Com todo o estardalhaço criado em torno da primeira sequencia direta de um Final Fantasy, muitos começaram a questionar: Por que não uma seuqencia de Final Fantasy VII? E com tantos fãs e a imprensa pressionando por uma resposta, a Square-Enix se pronuncia dizendo que finalmente Final Fantasy VII teria uma sequencia, mas que não seria um jogo! Isso causou um grande impacto nos fãs e na imprensa especializada. No passar de alguns anos de desenvolvimento, a Square-Enix passou a disponibilizar imagens do que viria a ser um filme. E no final de 2005 o filme é lançado no Japão. No Japão o filme teve seu sucesso, meio que modesto, principalmente pelo fato de ser uma sequencia direta de um jogo. E não de qualquer jogo. Mas sim Final Fantasy VII, considerado pela crítica e pelos fãs, o melhor e mais complexo RPG já lançado para um console. E olha que estou dizendo de um jogo que foi lançado a aproximadamente 10 anos atrás. Bem para que não fiquemos muito perdidos sobre o que acontece no filme vamos tentar entrar um pouco na história do jogo. A história se passa num planeta que tem vida, e uma corporação chamada Shinra Corp. que há muitos anos tem usado a vida desse planeta para gerar energia e outros recursos. Com a retirada do lifestream, como é chamada a vida que corre por dentro do planeta, o mundo está por morrer. E com isso surgem grupos rebeldes que tentam acabar com o domínio da Shinra sobre o lifestream. Mas no desenrolar do jogo, acontecimentos nos levam a algo maior e mais inacreditável do que a Shinra Corp. Um ex soldado de uma tropa de elite conhecida como Soldiers, formada pela Shinra Corp., se rebela contra a Shinra ao descobrir que sua origem veio de experimentos científicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/seph_a-f.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 273px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 190px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/seph_a-f.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sephiroth em &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt; para PSone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;E tudo fica pior quando ele descobre que a sua "mãe", é dotada de poderes que o ajudaria a dominar o mundo e a reproduzir no planea uma nova raça de humanos, sendo necessário dizimar todos os seres viventes do planeta. Bem, isso foi o que eu alcancei até o ponto do jogo que eu cheguei, infelizmente não pude ainda finalizá-lo. Agora ao filme. Bem, logo no início o filme tenta se mostrar útil a quem nunca nem ouviu falar do jogo, com um breve briefing do que acontecera anteriormente. A história do filme se passa dois anos após os acontecimentos do jogo. Vemos uma Shinra Corp. destruída, tentando se redimir com o povo e com o próprio planeta, e vemos o planeta tentando se recuperar do abuso da Shinra. No filme, Cloud, o personagem principal do jogo, vive isolado em uma igreja, cheio de remorsos por seu passado e sofrendo por uma grande perda em sua vida, numa luta contra Sephiroth, vilão do jogo. Uma nova ameaça surge para afligir mais uma vez o planeta, e dessa vez são três irmãos que irão se juntar contra Cloud numa batalha.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/brothers.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/brothers.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lazoo, Kadaj e Loz. Vilões do filme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Os três irmãos precisam reunir todas as crianças portadoras de uma doença causada, justamente pelos efeitos colaterais dos abusos da Shinra Corp. sob o planeta, que encontrarem pelo caminho para realizar seu plano de trazer a "mãe" de volta e governarem o planeta. A película, como era de ser esperada da Square-Enix, possui um visual arrebatador, usando a tecnologia da computação gráfica da mais perfeita maneira possível. Incrível o nível de detalhes presente na tela. Os personagem são incrivelemnte bem detalhados e possuem feições muito reais, apesar do design com cara de video game. Tatsuya Nomura dirige a película, e faz uma belíssimo filme, com muitas cenas de ação, bastante movimentadas e bem coreografadas. Sim, coreografadas. Sendo que cada movimento foi capturado com a tecnologia de Motion Capture, utilizando atores reais. Destaque para a luta na igreja protagonizada por Tifa Lockhart e também na luta contra Bahamut, um imenso e gigantesco dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/1600/bahamut.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1927/3401/320/bahamut.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bahamut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;O filme é seguramente bem dirigido com cenas dramáticas na medida certa e com ação de tirar o fôlego. A dublagem está bem a altura das animações dos personagem e a sincronia de vozes é perfeita. Muitos reclamaram por não entender a história e dizem que a Square-Enix falhou em lançar o filme dessa maneira. Pois eu digo o contrário. É bem verdade que a história é complexa, mas a Square-Enix não poderia ter feito de melhor maneira. Pois com certeza, o filme não veio para ganhar novos fãs. Mas sim para fortalecer e fazer reluzir o amor naqueles que já são fãs da história de Final Fantasy VII. Excelente jogada de marketing, pois logo após o filme foi lançado um OVA, que conta um pouquinho da trajetória de Sephiroth; um jogo para PS2 de ação em terceira pessoa que conta um pouco do que aconteceu entre o jogo e o filme e mais um jogo para celular que conta o que aconteceu logo após o filme. Tetsuya Nomura, que já havia trabalhado como diretor de design dos personagens de Final Fantasy VII, tendo em 2002 a oportunidade de dirigir seu primeiro game,Kingdom Hearts, que logo em sua data de lançamento já foi considerado pela crítica e pelos fãs um dos melhores RPG's que existe para consoles, ganhando a autoridade necessária para dirigir a película que precede Final Fanasy VII. Para quem é fã do jogo, assista uma, duas, três, quatro, cinquenta vezes!!! E pra quem não é fã, assista pelo menos para apreciação de seus aspectos técnicos e pela direção de Tetsuya Nomura que se firma como um criativo, brilhante e polivalente diretor. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35802931-116350155128182957?l=monsenhorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monsenhorama.blogspot.com/feeds/116350155128182957/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35802931&amp;postID=116350155128182957' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116350155128182957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35802931/posts/default/116350155128182957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monsenhorama.blogspot.com/2006/11/final-fantasy-vii-advent-children.html' title='Final Fantasy VII: Advent Children'/><author><name>Monsenhor</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
